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Category Archives: ActionScript
[千斤顶之一日一类002]Top Level: Array学习
坦白说每天搞一个类是很累且疲惫的, 今天是玩千斤顶的第二天, 周六, 我突然体味到那些包二奶的爷们们的难处, 多累啊….试想我每天看一个类, 今天是第二把尝试, 都有些扛不住了, 下午逛街回来给娘做了饭, 一起吃完看了会儿电视, 着实扛不住了, 就小憩了半个小时才爬起来看今天的One D
[千斤顶之一日一类001]Top Level: Arguments类学习
Package Top Level
Class public class arguments
Inheritance arguments Inheritance Object
简要介绍[主要是翻译API, 寒]:
一个Arguments类主要用来存储与访问一个函数的参数, 在函数体
ActionScript中使用注释规范及ASDoc命令参数小结
在没有使用ASDoc之前, 我的注释总是乱七八糟, 并且胡说八道. 该讲的没有讲清楚, 废话比代码还多. 自从抱着试试看的态度用了一下ASDoc, 俺决定认真参照公司的代码规范, 认真规范下俺不曾被规范的注释.
ActionScript注释生成工具很多, 但俺们就使用ASDoc.
首先, 总结下Ac
通过ANT与ASDoc生成Flex文档
需求: 透过工程注释自动化产生文档
分析:使用ANT进行自动化配置, 使用ASDoc产生注释
在所在工程中新建一个properties文件,用以保存相关配置, 同时建立一个bulid.xml, 用以提供ANT配置文件.
具体实现:
1: 为便于管理与配置, 将ASDoc的参数放置于一个p
ActionScript实现顺序查找,二分查找
写的比较潦草,欢迎指正….批评是我前进的动力……
顺序查找实现 Sequential Search
/**
* 顺序查找实现 Sequential Search
*/
public static function sequentialSearch(k:int,


