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Tag Archives: ActionScript
[千斤顶之一日一类004_5]Top Level:Class,Date
昨天没有玩千斤顶, 也没有跑步. 以至于午睡都睡的不踏实. 老刘同学说,你是不是有些累, 于是我开始想, 那是不是改为One Week One Class? W再变成M,再变成Y, 这样下去, 怕是这一辈子也总结不完了吧. 咬咬牙, 乳沟都可以挤出来, 我还挤不出点时间来?
[千斤顶之一日一类003]Top Level: Boolean学习
昨天没有玩千斤顶, 今天也玩不动, 发现今天轮到Boolean了, 比较简单, 咬牙再坚持一下….
Boolean这个类的确很简单. Boolean用于存储逻辑判断的对象, 要么为true, 要么为False.
[千斤顶之一日一类002]Top Level: Array学习
坦白说每天搞一个类是很累且疲惫的, 今天是玩千斤顶的第二天, 周六, 我突然体味到那些包二奶的爷们们的难处, 多累啊….试想我每天看一个类, 今天是第二把尝试, 都有些扛不住了, 下午逛街回来给娘做了饭, 一起吃完看了会儿电视, 着实扛不住了, 就小憩了半个小时才爬起来看今天的One D
[千斤顶之一日一类001]Top Level: Arguments类学习
Package Top Level
Class public class arguments
Inheritance arguments Inheritance Object
简要介绍[主要是翻译API, 寒]:
一个Arguments类主要用来存储与访问一个函数的参数, 在函数体
ActionScript中使用注释规范及ASDoc命令参数小结
在没有使用ASDoc之前, 我的注释总是乱七八糟, 并且胡说八道. 该讲的没有讲清楚, 废话比代码还多. 自从抱着试试看的态度用了一下ASDoc, 俺决定认真参照公司的代码规范, 认真规范下俺不曾被规范的注释.
ActionScript注释生成工具很多, 但俺们就使用ASDoc.
首先, 总结下Ac


